
Forgez, brassez, tirez
Entrez à la première personne dans les ateliers de Hollowmere : battez le fer sur l'enclume de la forge, préparez des potions dans le chaudron de l'alchimiste et éprouvez votre visée dans la salle de tir à l'arc.

RPG d'action dark fantasy pour Meta Quest
Le dernier héritier des Chevaliers de braise se dresse entre un démon qui s'éveille et le monde. Guidez votre héros à travers un royaume déployé sur une table devant vous, plongez la main dans le monde pour frapper, et affrontez des boss qui se dressent à taille réelle autour de vous.
Pour Meta Quest 3, Meta Quest 3S et Meta Quest 2
Quatre-vingt-dix secondes dans le casque : le royaume sur votre table, la Frappe de braise au creux de la main, des terres maudites et des boss qui vous dominent.
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Twilight Hour fait du RPG d'action un diorama au-dessus duquel vous pouvez vous pencher. Le royaume d'Eldmoor se déploie sur une table devant vous, des rues de Hollowmere éclairées par les lanternes aux cols gelés et au Trône des profondeurs embrasé, et vous y jouez avec vos mains.

Dirigez votre héros au joystick et déchaînez vos compétences avec les boutons, comme un RPG d'action doit se jouer, désormais en miniature et en pleine 3D.

Fermez la main et le feu de la Marque de braise s'y rassemble. Visez le combat et relâchez : la Frappe de braise éclate exactement là où vous avez visé.

Attirez le butin jusque dans votre main, tenez votre fiche de personnage comme un livre et équipez-vous entre deux combats, sans jamais quitter la table.

La Couronne de cendres
Il y a trois cents ans, un roi en deuil forgea une couronne des cendres de son fils, et le démon tapi sous Eldmoor ne demanda qu'un portail. Cinq Chevaliers de braise brisèrent la couronne et en cachèrent les éclats aux quatre coins du royaume.
Ce soir, le ciel rougit sur Hollowmere. Les tombes des chevaliers s'ouvrent, le Chœur de cendres chante dans les catacombes, et un feu ancien s'éveille dans votre main : vous portez le dernier sang des Chevaliers de braise.
Trouvez les éclats avant qu'ils ne tombent entre de mauvaises mains, tenez la ville quand viendra le siège et décidez, à la toute fin, de ce que deviendra la couronne.
Entièrement doublé, avec ses scènes jouées sur la table, en français, anglais, allemand et espagnol.
Le ciel rougit et les morts marchent. Suivez la flétrissure dans le Bois gris, les tombes ouvertes du Repos du Chevalier et les Catacombes.
Traquez les éclats de la couronne à travers Eldmoor l'engloutie, jusqu'au Pic de Hrothvar et dans le Temple du Soleil. Vos alliés ne veulent pas tous ce que vous voulez.
Tenez Hollowmere face au siège, gravissez la Flèche de Malchior et descendez jusqu'au Trône des profondeurs, où le sort de la couronne est entre vos mains.
Trois classes, chacune avec son style de combat, sa propre ressource et onze compétences à débloquer au fil des niveaux. Chacune se joue en homme ou en femme.

Le bouclier d'abord, puis la tempête.
Un combattant en armure de plates qui accumule la Fureur à chaque coup et la dépense en attaques de zone dévastatrices. Plongez dans la mêlée, et levez le mur de bouclier quand les coups se font lourds.

Jamais là où le coup tombe.
Un combattant agile qui fait pleuvoir les flèches à distance, roule hors de portée et sème des pièges pour ce qui le suit.

Le feu, le givre et le vide entre les deux.
Un maître des trois écoles de magie qui se téléporte à travers le champ de bataille, gèle des foules entières et fait s'abattre météores et trous noirs.
Chaque classe a trois arbres de talents, des paliers de maîtrise jusqu'au niveau 30 et la Frappe de braise : le feu de l'héritier, lancé à la main.
Depuis la ville de Hollowmere, la Route de l'héritier traverse des royaumes maudits. Chacun est un donjon généré procéduralement, avec ses monstres, ses pièges, ses trésors et son maître.

Votre foyer entre deux expéditions, avec sa forge, son alchimiste, sa salle de tir à l'arc et son auberge, et les gens qui vous envoient sur les routes.
Une forêt qui grisaille de l'intérieur, et l'antre du Cerf creux.
Les tombes des Chevaliers de braise, éventrées.
Des ossements, des cierges et les hymnes du Chœur de cendres.
L'ancienne capitale sous les eaux noires, où attend la Mère du marais.
La glace, le vent et un géant qui a avalé une étoile.
Des gardiens de bronze et des épreuves antiques, dans un temple qui se souvient.
La tour du roi-sorcier, un étage hanté après l'autre.
Là où l'on couronnait les rois d'Eldmoor, et où le Roi creux tient encore sa cour.
Le domaine de Vaal'Seth, tout au bout de la route.
Chaque royaume s'achève sur un maître à abattre, et les plus grands d'entre eux quittent la table : ils se dressent à taille réelle autour de vous, assez près pour que vous leviez les yeux vers eux.



Entrez à la première personne dans les ateliers de Hollowmere : battez le fer sur l'enclume de la forge, préparez des potions dans le chaudron de l'alchimiste et éprouvez votre visée dans la salle de tir à l'arc.
Des objets de commun à légendaire, des objets d'ensemble plus puissants une fois réunis, et de l'or à dépenser en ville.
Une descente sans fin pour quand les donjons ne suffisent plus : descendez d'une profondeur de plus à chaque expédition et inscrivez votre record dans les classements en ligne.
Chaque réplique de l'histoire est doublée en français, anglais, allemand et espagnol, avec des textes dans ces quatre mêmes langues.
Jouez sur une chaise ou debout. La table se tient devant vous et c'est votre héros qui marche.
Capturées dans le jeu, de la vue dans le casque aux gros plans sur ses scènes.









Twilight Hour est un RPG d'action dark fantasy pour les casques Meta Quest. Vous guidez le dernier héritier des Chevaliers de braise à travers une campagne narrative en trois actes, des donjons générés procéduralement et des combats contre des boss géants, le tout joué sur un diorama vivant : le royaume se déploie sur une table devant vous.
Twilight Hour est conçu pour Meta Quest 3, Meta Quest 3S et Meta Quest 2. Il est vendu sur le Meta Horizon Store.
Vous dirigez votre héros au joystick et utilisez vos compétences avec les boutons, comme dans un RPG d'action classique vu de dessus. Vos mains font le reste : fermez la main pour charger la Frappe de braise et visez avec votre manette, attirez le butin dans votre main et levez votre fiche de personnage pour gérer votre équipement et vos talents.
Oui. Twilight Hour se joue assis ou debout : la table se tient devant vous et c'est votre héros qui marche, vous n'avez donc jamais besoin de vous déplacer dans la pièce. Vous pouvez régler la distance, la hauteur et la taille de la table dans les paramètres.
Twilight Hour est un jeu solo. Des classements en ligne vous permettent de comparer votre descente la plus profonde dans les Profondeurs creuses avec celles des autres joueurs.
Le français, l'anglais, l'allemand et l'espagnol, pour les voix comme pour les textes. Le jeu suit la langue de votre casque, et vous pouvez la changer à tout moment dans les paramètres.
Non. Le jeu se joue hors ligne ; seuls les classements en ligne nécessitent une connexion.
Le Guerrier, qui accumule la Fureur et combat au corps à corps avec l'épée et le bouclier ; l'Archer, qui puise dans sa Haine pour faire pleuvoir les flèches et poser des pièges à distance ; et le Mage, qui dépense sa Puissance arcanique en magie de feu, de givre et arcanique. Chacun peut se jouer en homme ou en femme.

Acceptez la Marque de braise, rassemblez les éclats et décidez du sort de la Couronne de cendres.
Pour Meta Quest 3, Meta Quest 3S et Meta Quest 2