Visuel principal de Twilight Hour : l'emblème du jeu sous une éclipse, au-dessus d'un royaume de dark fantasy en flammes aux flèches en ruine

RPG d'action dark fantasy pour Meta Quest

Twilight Hour — Un RPG d'action dark fantasy sur un diorama vivant

Le dernier héritier des Chevaliers de braise se dresse entre un démon qui s'éveille et le monde. Guidez votre héros à travers un royaume déployé sur une table devant vous, plongez la main dans le monde pour frapper, et affrontez des boss qui se dressent à taille réelle autour de vous.

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Pour Meta Quest 3, Meta Quest 3S et Meta Quest 2

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Quatre-vingt-dix secondes dans le casque : le royaume sur votre table, la Frappe de braise au creux de la main, des terres maudites et des boss qui vous dominent.

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Un royaume sur votre table

Twilight Hour fait du RPG d'action un diorama au-dessus duquel vous pouvez vous pencher. Le royaume d'Eldmoor se déploie sur une table devant vous, des rues de Hollowmere éclairées par les lanternes aux cols gelés et au Trône des profondeurs embrasé, et vous y jouez avec vos mains.

  • Hollowmere, la ville centrale, déployée sur la table, avec la barre de compétences du héros devant le joueur

    Guidez votre héros

    Dirigez votre héros au joystick et déchaînez vos compétences avec les boutons, comme un RPG d'action doit se jouer, désormais en miniature et en pleine 3D.

  • La main du joueur projette la Frappe de braise sur des monstres du Col gelé

    Visez avec la main

    Fermez la main et le feu de la Marque de braise s'y rassemble. Visez le combat et relâchez : la Frappe de braise éclate exactement là où vous avez visé.

  • La fiche du personnage tenue dans la main gauche du joueur, au-dessus de la Forêt sombre

    Plongez la main dans le monde

    Attirez le butin jusque dans votre main, tenez votre fiche de personnage comme un livre et équipez-vous entre deux combats, sans jamais quitter la table.

La Couronne de cendres

Les ténèbres se sont éveillées. La braise aussi.

Il y a trois cents ans, un roi en deuil forgea une couronne des cendres de son fils, et le démon tapi sous Eldmoor ne demanda qu'un portail. Cinq Chevaliers de braise brisèrent la couronne et en cachèrent les éclats aux quatre coins du royaume.

Ce soir, le ciel rougit sur Hollowmere. Les tombes des chevaliers s'ouvrent, le Chœur de cendres chante dans les catacombes, et un feu ancien s'éveille dans votre main : vous portez le dernier sang des Chevaliers de braise.

Trouvez les éclats avant qu'ils ne tombent entre de mauvaises mains, tenez la ville quand viendra le siège et décidez, à la toute fin, de ce que deviendra la couronne.

Entièrement doublé, avec ses scènes jouées sur la table, en français, anglais, allemand et espagnol.

Une campagne narrative en trois actes

  1. Acte I

    La pourriture s'étend

    Le ciel rougit et les morts marchent. Suivez la flétrissure dans le Bois gris, les tombes ouvertes du Repos du Chevalier et les Catacombes.

  2. Acte II

    Le Royaume brisé

    Traquez les éclats de la couronne à travers Eldmoor l'engloutie, jusqu'au Pic de Hrothvar et dans le Temple du Soleil. Vos alliés ne veulent pas tous ce que vous voulez.

  3. Acte III

    La Couronne reforgée

    Tenez Hollowmere face au siège, gravissez la Flèche de Malchior et descendez jusqu'au Trône des profondeurs, où le sort de la couronne est entre vos mains.

Choisissez votre héros

Trois classes, chacune avec son style de combat, sa propre ressource et onze compétences à débloquer au fil des niveaux. Chacune se joue en homme ou en femme.

  • Le Guerrier en armure de plates blanche, l'épée au clair, tandis qu'une fissure de feu déchire le sol

    Guerrier

    Le bouclier d'abord, puis la tempête.

    Un combattant en armure de plates qui accumule la Fureur à chaque coup et la dépense en attaques de zone dévastatrices. Plongez dans la mêlée, et levez le mur de bouclier quand les coups se font lourds.

    Ressource
    Fureur
    Compétences phares
    • Taillade
    • Tourbillon
    • Frappe au sol
    • Mur de bouclier
    • Bond
    • Fissure
  • L'Archer bande son arc dans la lueur verte des Catacombes

    Archer

    Jamais là où le coup tombe.

    Un combattant agile qui fait pleuvoir les flèches à distance, roule hors de portée et sème des pièges pour ce qui le suit.

    Ressource
    Haine
    Compétences phares
    • Tir multiple
    • Pluie de flèches
    • Flèche explosive
    • Tir d'évasion
    • Piège de braise
    • Empalement
  • Le Mage lance un orbe arcanique qui trace un large sillage violet dans les rues de Hollowmere

    Mage

    Le feu, le givre et le vide entre les deux.

    Un maître des trois écoles de magie qui se téléporte à travers le champ de bataille, gèle des foules entières et fait s'abattre météores et trous noirs.

    Ressource
    Puissance arcanique
    Compétences phares
    • Projectile arcanique
    • Boule de feu
    • Nova de givre
    • Blizzard
    • Cataclysme
    • Singularité

Chaque classe a trois arbres de talents, des paliers de maîtrise jusqu'au niveau 30 et la Frappe de braise : le feu de l'héritier, lancé à la main.

Le royaume d'Eldmoor

Depuis la ville de Hollowmere, la Route de l'héritier traverse des royaumes maudits. Chacun est un donjon généré procéduralement, avec ses monstres, ses pièges, ses trésors et son maître.

Carte du royaume d'Eldmoor : Hollowmere en son centre, le Bois gris, le Repos du Chevalier, les Catacombes, Eldmoor l'engloutie, le Pic de Hrothvar, le Temple du Soleil, la Flèche de Malchior, la Cathédrale du Sacre et le Trône des profondeurs
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  1. Hollowmere Ville

    Votre foyer entre deux expéditions, avec sa forge, son alchimiste, sa salle de tir à l'arc et son auberge, et les gens qui vous envoient sur les routes.

  2. Le Bois gris Forêt sombre

    Une forêt qui grisaille de l'intérieur, et l'antre du Cerf creux.

  3. Repos du Chevalier Cimetière

    Les tombes des Chevaliers de braise, éventrées.

  4. Les Catacombes Donjon

    Des ossements, des cierges et les hymnes du Chœur de cendres.

  5. Eldmoor l'engloutie Marécage

    L'ancienne capitale sous les eaux noires, où attend la Mère du marais.

  6. Pic de Hrothvar Col gelé

    La glace, le vent et un géant qui a avalé une étoile.

  7. Temple du Soleil Temple du désert

    Des gardiens de bronze et des épreuves antiques, dans un temple qui se souvient.

  8. Flèche de Malchior Tour sombre

    La tour du roi-sorcier, un étage hanté après l'autre.

  9. Cathédrale du Sacre Cathédrale

    Là où l'on couronnait les rois d'Eldmoor, et où le Roi creux tient encore sa cour.

  10. Le Trône des profondeurs Terres infernales

    Le domaine de Vaal'Seth, tout au bout de la route.

Des boss qui vous dominent

Chaque royaume s'achève sur un maître à abattre, et les plus grands d'entre eux quittent la table : ils se dressent à taille réelle autour de vous, assez près pour que vous leviez les yeux vers eux.

Vaal'Seth, un démon de pierre fissurée de lave et de chaînes, domine le héros dans sa salle du trône
Vaal'SethLe démon tapi sous Eldmoor, qui attend dans sa salle du trône au-dessus de douves de lave.
Hrothvar, le géant du givre, une étoile luisant au ventre, dans la neige du Col gelé
HrothvarLe géant du givre des Dents de givre, en qui brûle encore une étoile avalée.

Entre deux batailles

  • Un butin à portée de main

    Des objets de commun à légendaire, des objets d'ensemble plus puissants une fois réunis, et de l'or à dépenser en ville.

  • Les Profondeurs creuses

    Une descente sans fin pour quand les donjons ne suffisent plus : descendez d'une profondeur de plus à chaque expédition et inscrivez votre record dans les classements en ligne.

  • Doublé en quatre langues

    Chaque réplique de l'histoire est doublée en français, anglais, allemand et espagnol, avec des textes dans ces quatre mêmes langues.

  • Assis ou debout

    Jouez sur une chaise ou debout. La table se tient devant vous et c'est votre héros qui marche.

Capturées dans le jeu, de la vue dans le casque aux gros plans sur ses scènes.

En bref

Titre
Twilight Hour
Genre
RPG d'action · dark fantasy · exploration de donjons
Plateformes
Meta Quest 3, Meta Quest 3S et Meta Quest 2
Joueurs
Solo
Mode de jeu
Assis ou debout, avec les manettes
Langues
Français, anglais, allemand, espagnol (voix et textes)
Internet
Non requis (uniquement pour les classements en ligne)
Sortie
Bientôt disponible
Développeur
Prépa Finances Publiques

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Twilight Hour ?

Twilight Hour est un RPG d'action dark fantasy pour les casques Meta Quest. Vous guidez le dernier héritier des Chevaliers de braise à travers une campagne narrative en trois actes, des donjons générés procéduralement et des combats contre des boss géants, le tout joué sur un diorama vivant : le royaume se déploie sur une table devant vous.

Sur quels casques peut-on jouer à Twilight Hour ?

Twilight Hour est conçu pour Meta Quest 3, Meta Quest 3S et Meta Quest 2. Il est vendu sur le Meta Horizon Store.

Comment y joue-t-on ?

Vous dirigez votre héros au joystick et utilisez vos compétences avec les boutons, comme dans un RPG d'action classique vu de dessus. Vos mains font le reste : fermez la main pour charger la Frappe de braise et visez avec votre manette, attirez le butin dans votre main et levez votre fiche de personnage pour gérer votre équipement et vos talents.

Peut-on jouer assis ?

Oui. Twilight Hour se joue assis ou debout : la table se tient devant vous et c'est votre héros qui marche, vous n'avez donc jamais besoin de vous déplacer dans la pièce. Vous pouvez régler la distance, la hauteur et la taille de la table dans les paramètres.

Peut-on jouer à plusieurs ?

Twilight Hour est un jeu solo. Des classements en ligne vous permettent de comparer votre descente la plus profonde dans les Profondeurs creuses avec celles des autres joueurs.

Quelles langues sont disponibles ?

Le français, l'anglais, l'allemand et l'espagnol, pour les voix comme pour les textes. Le jeu suit la langue de votre casque, et vous pouvez la changer à tout moment dans les paramètres.

Faut-il une connexion Internet ?

Non. Le jeu se joue hors ligne ; seuls les classements en ligne nécessitent une connexion.

Quelles sont les classes ?

Le Guerrier, qui accumule la Fureur et combat au corps à corps avec l'épée et le bouclier ; l'Archer, qui puise dans sa Haine pour faire pleuvoir les flèches et poser des pièges à distance ; et le Mage, qui dépense sa Puissance arcanique en magie de feu, de givre et arcanique. Chacun peut se jouer en homme ou en femme.

À vous de porter la braise

Acceptez la Marque de braise, rassemblez les éclats et décidez du sort de la Couronne de cendres.

Bientôt sur le Meta Horizon Store

Pour Meta Quest 3, Meta Quest 3S et Meta Quest 2