Arte principal de Twilight Hour: el emblema del juego bajo un eclipse, sobre un reino de fantasía oscura en llamas, de agujas en ruinas

RPG de acción de fantasía oscura para Meta Quest

Twilight Hour — Un RPG de acción de fantasía oscura sobre un diorama vivo

El último heredero de los Caballeros de la Brasa se interpone entre un demonio que despierta y el mundo. Guía a tu héroe por un reino desplegado sobre una mesa ante ti, mete la mano para golpear y enfréntate a jefes que se alzan a tamaño real a tu alrededor.

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Para Meta Quest 3, Meta Quest 3S y Meta Quest 2

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Noventa segundos dentro del visor: un reino sobre tu mesa, el Golpe de Brasa en tu mano, tierras malditas y jefes que se alzan sobre ti.

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Un reino sobre tu mesa

Twilight Hour convierte el RPG de acción en un diorama sobre el que puedes inclinarte. El reino de Eldmoor se despliega en una mesa ante ti, desde las calles alumbradas por faroles de Hollowmere hasta los pasos helados y el Trono de las Profundidades en llamas, y lo juegas con las manos.

  • Hollowmere, el pueblo central, desplegado sobre la mesa, con la barra de habilidades del héroe delante del jugador

    Dirige a tu héroe

    Guía a tu héroe con el joystick y desata tus habilidades con los botones, como se juega a un RPG de acción, ahora en miniatura y en 3D completo.

  • La mano del jugador lanza el Golpe de Brasa contra unos monstruos en el Paso Helado

    Apunta con la mano

    Cierra la mano y el fuego de la Marca de Brasa se concentra en ella. Apunta al combate y suelta: el Golpe de Brasa estalla justo donde apuntaste.

  • El panel del personaje, sostenido en la mano izquierda del jugador sobre el Bosque Oscuro

    Mete la mano en el mundo

    Atrae el botín hasta tu mano, sostén el panel del personaje como un libro y equípate entre combate y combate, sin dejar nunca la mesa.

La Corona de Ceniza

La oscuridad ha despertado. Y también la brasa.

Hace trescientos años, un rey afligido forjó una corona con las cenizas de su hijo, y el demonio que aguarda bajo Eldmoor solo pidió un portal. Cinco Caballeros de la Brasa rompieron la corona y escondieron sus fragmentos por todo el reino.

Esta noche, el cielo de Hollowmere se tiñe de rojo. Las tumbas de los caballeros están abiertas, el Coro de Ceniza canta en las catacumbas y un viejo fuego despierta en tu mano: eres el último heredero de los Caballeros de la Brasa.

Encuentra los fragmentos antes de que caigan en malas manos, defiende el pueblo cuando llegue el asedio y decide, al final de todo, qué será de la corona.

Totalmente doblada, con sus escenas representadas sobre la mesa, en español, inglés, francés y alemán.

Una campaña narrativa en tres actos

  1. Acto I

    La podredumbre se extiende

    El cielo se tiñe de rojo y los muertos caminan. Sigue la plaga hasta el Bosque Gris, las tumbas abiertas del Reposo del Caballero y las Catacumbas.

  2. Acto II

    El reino roto

    Persigue los fragmentos de la corona por Eldmoor Sumergida, hasta lo alto del Pico de Hrothvar y dentro del Templo del Sol. No todos tus aliados quieren lo mismo que tú.

  3. Acto III

    La Corona reforjada

    Defiende Hollowmere del asedio, escala la Aguja de Malchior y desciende al Trono de las Profundidades, donde te toca decidir el destino de la corona.

Elige a tu héroe

Tres clases, cada una con su propio estilo de combate, su propio recurso y once habilidades que desbloquear al subir de nivel. Juega con cualquiera de ellas como hombre o como mujer.

  • El Guerrero con armadura de placas blanca, espada en mano, mientras una fisura de fuego desgarra el suelo

    Guerrero

    Primero el escudo; después, la tormenta.

    Un combatiente con armadura de placas que acumula Furia con cada golpe y la gasta en demoledores ataques de área. Métete entre la multitud y levanta el muro de escudo cuando los golpes aprieten.

    Recurso
    Furia
    Habilidades destacadas
    • Tajo
    • Torbellino
    • Golpe sísmico
    • Muro de escudo
    • Salto
    • Fisura
  • El Arquero tensa el arco bajo la luz verde de las Catacumbas

    Arquero

    Nunca donde cae el golpe.

    Un ágil combatiente a distancia que hace llover flechas desde lejos, rueda fuera de alcance y deja trampas a lo que venga detrás.

    Recurso
    Odio
    Habilidades destacadas
    • Multidisparo
    • Lluvia de flechas
    • Flecha explosiva
    • Disparo evasivo
    • Trampa de Brasa
    • Empalar
  • El Mago lanza un orbe arcano que deja una amplia estela púrpura por las calles de Hollowmere

    Mago

    Fuego, escarcha y el vacío que hay entre ambos.

    Un maestro de tres escuelas de magia que se teletransporta por el campo de batalla, congela multitudes enteras e invoca meteoritos y agujeros negros.

    Recurso
    Poder arcano
    Habilidades destacadas
    • Proyectil arcano
    • Bola de fuego
    • Nova de escarcha
    • Ventisca
    • Cataclismo
    • Singularidad

Cada clase tiene tres árboles de talentos, grados de maestría hasta el nivel 30 y el Golpe de Brasa: el fuego propio del heredero, lanzado con la mano.

El reino de Eldmoor

Desde el pueblo de Hollowmere, el Camino del Heredero atraviesa reinos malditos. Cada uno es una mazmorra generada proceduralmente, con sus propios monstruos, trampas, tesoros y señor.

Mapa del reino de Eldmoor: Hollowmere en el centro, el Bosque Gris, el Reposo del Caballero, las Catacumbas, Eldmoor Sumergida, el Pico de Hrothvar, el Templo del Sol, la Aguja de Malchior, la Catedral de la Coronación y el Trono de las Profundidades
Abrir el mapa completo
  1. Hollowmere Pueblo

    Tu hogar entre incursión e incursión, con su herrería, su alquimista, su sala de tiro con arco y su posada, y la gente que te envía a la aventura.

  2. El Bosque Gris Bosque Oscuro

    Un bosque que se vuelve gris desde dentro, y la guarida del Ciervo Hueco.

  3. Reposo del Caballero Cementerio

    Las tumbas de los Caballeros de la Brasa, excavadas y abiertas.

  4. Las Catacumbas Mazmorra

    Huesos, velas y los himnos del Coro de Ceniza.

  5. Eldmoor Sumergida Ciénaga

    La antigua capital bajo aguas negras, donde aguarda la Madre del Pantano.

  6. Pico de Hrothvar Paso Helado

    Hielo, viento y un gigante que se tragó una estrella.

  7. Templo del Sol Templo del desierto

    Guardianes de bronce y pruebas ancestrales en un templo que recuerda.

  8. Aguja de Malchior Torre Oscura

    La torre del rey hechicero, un piso embrujado tras otro.

  9. Catedral de la Coronación Catedral

    Donde se coronaba a los reyes de Eldmoor, y donde el Rey Hueco aún celebra su corte.

  10. El Trono de las Profundidades Tierras infernales

    El dominio de Vaal'Seth, al final del camino.

Jefes que se alzan sobre ti

Cada reino termina con un señor al que derribar, y los más grandes abandonan la mesa: se alzan a tamaño real a tu alrededor, tan cerca que tienes que levantar la vista para mirarlos.

Vaal'Seth, un demonio de piedra agrietada por la lava y de cadenas, se alza sobre el héroe en su salón del trono
Vaal'SethEl demonio que aguarda bajo Eldmoor, en su salón del trono, sobre un foso de lava.
Hrothvar, el gigante de escarcha, con una estrella que brilla en su vientre, en la nieve del Paso Helado
HrothvarEl gigante de escarcha de los Dientes de Escarcha, con una estrella tragada que aún arde en su interior.

Entre batalla y batalla

  • Botín al alcance de tu mano

    Objetos de común a legendario, piezas de conjunto que se vuelven más fuertes juntas y oro para gastar en el pueblo.

  • Las Profundidades Huecas

    Un descenso sin fin para cuando las mazmorras no bastan: baja una profundidad más en cada incursión y publica tu mejor marca en las clasificaciones en línea.

  • Doblado en cuatro idiomas

    Cada línea de la historia está doblada al español, inglés, francés y alemán, con textos en esos mismos cuatro idiomas.

  • Sentado o de pie

    Juega en una silla o de pie. La mesa está ante ti y es tu héroe quien camina.

Capturadas en el juego, desde la vista del visor hasta primeros planos de sus escenas.

De un vistazo

Título
Twilight Hour
Género
RPG de acción · fantasía oscura · exploración de mazmorras
Plataformas
Meta Quest 3, Meta Quest 3S y Meta Quest 2
Jugadores
Un jugador
Modo de juego
Sentado o de pie, con mandos
Idiomas
Español, inglés, francés y alemán (voces y textos)
Internet
No necesario (solo para las clasificaciones en línea)
Lanzamiento
Próximamente
Desarrollador
Prépa Finances Publiques

Preguntas frecuentes

¿Qué es Twilight Hour?

Twilight Hour es un RPG de acción de fantasía oscura para visores Meta Quest. Guías al último heredero de los Caballeros de la Brasa a través de una campaña narrativa en tres actos, mazmorras generadas proceduralmente y combates contra jefes gigantes, todo ello sobre un diorama vivo: el reino se despliega en una mesa ante ti.

¿Con qué visores se puede jugar a Twilight Hour?

Twilight Hour está hecho para Meta Quest 3, Meta Quest 3S y Meta Quest 2. Se vende en la Meta Horizon Store.

¿Cómo se juega?

Guías a tu héroe con el joystick y usas las habilidades con los botones, como en un RPG de acción clásico visto desde arriba. Tus manos hacen el resto: cierra la mano para cargar el Golpe de Brasa y apúntalo con el mando, atrae el botín hasta tu mano y sostén el panel del personaje para gestionar tu equipo y tus talentos.

¿Puedo jugar sentado?

Sí. Twilight Hour se juega sentado o de pie: la mesa está ante ti y es tu héroe quien camina, así que nunca tienes que moverte por la habitación. Puedes ajustar la distancia, la altura y el tamaño de la mesa en los ajustes.

¿Tiene multijugador?

Twilight Hour es un juego para un solo jugador. Las clasificaciones en línea te permiten comparar tu incursión más profunda en las Profundidades Huecas con las de otros jugadores.

¿En qué idiomas está?

En español, inglés, francés y alemán, tanto las voces como los textos. El juego sigue el idioma de tu visor, y puedes cambiarlo cuando quieras en los ajustes.

¿Necesito conexión a internet?

No. El juego funciona sin conexión; solo las clasificaciones en línea necesitan conexión.

¿Qué clases hay?

El Guerrero, que acumula Furia y lucha cuerpo a cuerpo con espada y escudo; el Arquero, que usa el Odio para hacer llover flechas y tender trampas a distancia; y el Mago, que gasta Poder arcano en magia de fuego, de escarcha y arcana. Cada clase puede jugarse como hombre o como mujer.

Te toca llevar la brasa

Toma la Marca de Brasa, reúne los fragmentos y decide qué será de la Corona de Ceniza.

Próximamente en la Meta Horizon Store

Para Meta Quest 3, Meta Quest 3S y Meta Quest 2